Charge de travail · Héberger un serveur de jeu
Des serveurs de jeu sur une machine entière choisie pour son cœur le plus rapide
Les serveurs de jeu vivent ou meurent par un seul thread de processeur. La boucle qui déplace chaque joueur, créature et bloc repose surtout sur un seul cœur, et quand ce cœur prend du retard, tout le monde dans le monde le ressent. Ici, vous louez une machine dédiée complète, vous la choisissez selon son score monocœur, et vous y faites tourner le jeu de votre choix.
Mensuel, sans engagement. Une machine déjà en baie est à vous environ 30 minutes après l'approbation de la commande ; la vérification du paiement vient d'abord et c'est la partie qui varie.
01Ce dont un serveur de jeu a besoin
Quatre choses décident si votre serveur rame
La plupart des publicités d'hébergement vendent des slots et des nombres de joueurs. La machine en dessous est ce qui fixe réellement le tick rate, alors voici ce qu'il faut regarder avant de payer quoi que ce soit, chez nous ou ailleurs.
- 01
Un cœur rapide
Le wiki d'ARK indique que la vitesse monocœur compte plus que le nombre de cœurs, et le guide du serveur Satisfactory demande un score monocœur de 2000 ou plus. Chaque processeur de notre tableau dépasse cette barre. Des cœurs supplémentaires aident quand vous hébergez plusieurs serveurs à la fois ; un cœur plus rapide aide chaque joueur sur chacun d'eux.
- 02
De la mémoire pour chaque joueur et mod
La mémoire augmente avec la carte, le nombre de joueurs, l'âge du monde et chaque mod que vous ajoutez. Pocketpair recommande 16 Go pour un serveur Palworld et plus de 32 Go pour un grand serveur, et une carte ARK: Survival Ascended vide prend de 7 à 12 Gio avant que quiconque ne rejoigne. Gardez de la marge : un serveur qui manque de mémoire plante.
- 03
Un stockage rapide pour les sauvegardes
Les mondes sauvegardent en permanence. La documentation de Palworld avertit qu'un stockage lent peut corrompre les données de sauvegarde, et Facepunch recommande vivement un disque SSD ou NVMe pour Rust. Choisissez le NVMe là où la machine le propose ; le tableau indique lesquelles en ont.
- 04
La distance jusqu'à vos joueurs
La latence est surtout une question de distance, et aucun matériel ne corrige un serveur sur le mauvais continent. Placez le vôtre dans la ville la plus proche de la plupart de vos joueurs, puis mesurez l'aller-retour depuis votre propre navigateur au lieu de vous fier à une carte.
02Jeu par jeu
Ce que demandent les jeux que les gens hébergent aujourd'hui
Chaque ligne provient de la documentation du jeu lui-même ou de son wiki officiel, lue en octobre 2026. Les jeux sont souvent patchés, alors revérifiez la page liée avant de dimensionner un gros serveur.
| Jeu | Le serveur tourne sur | Mémoire et processeur | Ports par défaut | Comment l'installer |
|---|---|---|---|---|
| Minecraft: Java Edition | Tout système avec Java 25, dont le jeu a besoin à partir de la version 26.1 | 2 Go pour un petit monde vanilla ; plus pour les joueurs, les plugins et les mods | 25565 TCP | Le fichier serveur depuis minecraft.net |
| Minecraft: Bedrock Edition | Windows 10 ou Windows Server 2016 et versions ultérieures, ou Ubuntu | Non précisé par Microsoft | 19132 UDP, 19133 UDP (IPv6) | Le téléchargement gratuit du Bedrock Dedicated Server |
| Palworld | Windows ou Linux 64 bits | 16 Go recommandés, plus de 32 Go pour les grands serveurs ; 4 cœurs ou plus | 8211 UDP | SteamCMD |
| ARK: Survival Ascended | Windows uniquement | 7 à 12 Gio par carte avant l'arrivée des joueurs ; 4 cœurs logiques par serveur | 7777 UDP | SteamCMD, app 2430930 |
| Rust | Windows ou Linux | Environ 12 Go libres, plus pour les grandes cartes ; un processeur plus rapide pour plus de joueurs | 28015 UDP | SteamCMD, app 258550 |
| Satisfactory | Windows ou Linux 64 bits sur x86 ; ARM n'est pas pris en charge | 8 Go, ou 16 Go au-delà de quatre joueurs ; score monocœur de 2000 ou plus | 7777 TCP+UDP, 8888 TCP | SteamCMD, app 1690800 |
| Valheim | Windows ou Linux | Non précisé par Iron Gate | 2456-2457 | L'outil Valheim Dedicated Server sur Steam |
| FiveM | Windows ou Linux | Non précisé par Cfx.re | Définis lors de l'installation | Une clé de licence gratuite depuis le portail Cfx.re, puis txAdmin |
Sources : Minecraft Wiki, Microsoft Learn, Documentation du serveur Palworld, ARK Official Community Wiki, Wiki Facepunch, Satisfactory Wiki, Support Valheim et Documentation FiveM.
ARK: Survival Ascended est la version Unreal Engine 5 du jeu, et ses chiffres ne sont pas ceux de l'ancien ARK: Survival Evolved, donc un vieux guide pour l'un vous induira en erreur sur l'autre.
03Les machines
Serveurs de jeu dédiés, classés par thread unique
Chaque processeur que nous vendons et qui obtient 2000 ou plus au test mono-thread de PassMark, du plus rapide au plus lent. Chaque prix correspond à la machine complète dans sa configuration d’entrée et figure à côté de ce que cette configuration inclut exactement. La mémoire, les disques et le débit du port peuvent tous être augmentés sur le formulaire de commande.
| Processeur | Un thread | Mémoire | Disques | Port, sans limite | Villes | Configuration d’entrée |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD EPYC 72F38 cores / 16 threads · 3.7 → 4.1 GHz | 3,070 | 32 GB to 1 TB DDR4 | SATA SSD | 1 Gbps | NY BUC | $233.59/moAMD EPYC 72F3 8-Core 3.70GHz 256MB · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon E-2286M8 cores / 16 threads · 2.4 → 5.0 GHz | 2,694 | 32 GB to 64 GB DDR4 | NVMe | 1 Gbps | BUC | €105.99/moIntel Xeon E-2286M 8 CORE 2.40 GHz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| AMD EPYC 751332 cores / 64 threads · 2.6 → 3.7 GHz | 2,536 | 32 GB to 1 TB DDR4 | SATA SSD | 1 Gbps | NY BUC | $227.59/moAMD EPYC 7513 32 CORE 2.60 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| AMD EPYC 776364 cores / 128 threads · 2.5 → 3.5 GHz | 2,517 | 32 GB to 1 TB DDR4 | SATA SSD | 1 Gbps | NY BUC | $237.59/moAMD EPYC 7763 64 CORE 2.45 GHz 256MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| AMD EPYC 741324 cores / 48 threads · 2.7 → 3.6 GHz | 2,400 | 32 GB to 1 TB DDR4 | SATA SSD | 1 Gbps | NY BUC | $217.59/moAMD EPYC 7413 24 CORE 2.65 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon E3-1585L v54 cores / 8 threads · 3.0 → 3.7 GHz | 2,208 | 32 GB to 64 GB DDR4 | NVMe | 1 Gbps | NY MIA SF AMS BUC | $62.58/moIntel Xeon E3-1585L v5 Quad Core 3.00 Ghz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon E5-2667 v48 cores / 16 threads · 3.2 → 3.6 GHz | 2,189 | 32 GB to 1 TB DDR4 | SATA SSD | 1 Gbps | NY MIA SF AMS BUC | $87.47/moIntel Xeon E5-2667 v4 8 Core 3.20 GHz · 32 GB DDR4 · 2 × SATA 500 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 623020 cores / 40 threads · 2.1 → 3.9 GHz | 2,175 | 16 GB to 1 TB DDR4 | SATA SSD | 1 Gbps | NY MIA SF AMS BUC | $108.07/moIntel Xeon Gold 6230 20 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 613612 cores / 24 threads · 3.0 → 3.7 GHz | 2,166 | 16 GB to 1 TB DDR4 | SATA SSD | 1 Gbps | NY MIA SF AMS BUC | $108.07/moIntel Xeon Gold 6136 12 Core 3.00 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 612612 cores / 24 threads · 2.6 → 3.7 GHz | 2,140 | 16 GB to 1 TB DDR4 | SATA SSD | 1 Gbps | NY MIA SF AMS BUC | $99.97/moIntel Xeon Gold 6126 12 Core 2.60 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 613016 cores / 32 threads · 2.1 → 3.7 GHz | 2,072 | 16 GB to 1 TB DDR4 | SATA SSD | 1 Gbps | NY MIA SF AMS BUC | $99.97/moIntel Xeon Gold 6130 16 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
Les scores sont les évaluations mono-thread de PassMark pour un processeur, relevées le 3 October 2026 ; la page propre à chaque processeur est accessible depuis nos pages Intel et AMD. Une ligne vendue uniquement en Europe est facturée en euros.
AUn monde entre amis
Commencez par la machine rapide la moins chère dans les cinq villes
Pour un monde Minecraft, Valheim ou Palworld avec un groupe d’amis, c’est le Intel Xeon E3-1585L v5 à $62.58/mois : Intel Xeon E3-1585L v5 Quad Core 3.00 Ghz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 Gbps. Augmentez la mémoire avant toute autre chose si vous prévoyez des mods.
BUne communauté ou un cluster
Prenez des cœurs et de la mémoire quand vous exécutez plusieurs serveurs
Chaque serveur de jeu est son propre processus sur son propre port, donc une seule machine peut héberger côte à côte un monde survie, un monde créatif et un bot Discord. C’est là que les processeurs multicœurs plus bas dans le tableau justifient leur prix : ils conservent un thread rapide pour chaque serveur et de la place pour beaucoup de mémoire.
Combien de temps cela prend : une machine déjà en rack est remise environ 30 minutes après l’approbation de la commande. Une configuration sur mesure prend de 4 à 24 heures lorsque nous avons les pièces en stock, et plus longtemps lorsqu’une pièce doit être commandée. Toute configuration autre qu’un serveur fini pris tel quel entraîne des frais d’installation uniques de $29.
Ou prenez une machine finie telle quelle
La liste en direct ci-dessous montre chaque machine déjà construite et en rack, au prix du jour et sans les frais d’installation d’une configuration sur mesure. Elle contient toutes sortes de serveurs, pas seulement les plus rapides, alors vérifiez le processeur par rapport au tableau ci-dessus avant de choisir. Utilisez les filtres pour affiner la sélection.
04Cinq villes
Installez votre serveur de jeu près de vos joueurs
Nos machines tournent à New York, Miami, San Francisco, Amsterdam et Bucarest. Votre navigateur mesure ci-dessous un aller-retour vers chacune d'elles. Un joueur qui habite près de chez vous verra un chiffre proche du même nombre.
Le chiffre est le plus rapide de trois essais après un échauffement, afin que la configuration de la première connexion ne soit pas comptée comme de la latence. Demandez à un ami dans un autre pays d'ouvrir aussi cette page, ou lancez un ping vers une adresse de test depuis son propre ordinateur. Pour suivre la route hors de notre réseau, utilisez le looking glass.
# Windows, macOS ou Linux : une ligne par villeping 162.244.81.236 # New Yorkping 38.126.208.235 # Miamiping 198.145.121.234 # San Franciscoping 209.127.202.254 # Amsterdamping 89.39.149.246 # Bucarest
Deux promesses concernant le réseau
Votre port n'est partagé avec aucun autre client au niveau du commutateur d'accès, et rien ne mesure le trafic qui le traverse. Une soirée chargée, un pack de mods que vos joueurs téléchargent en rejoignant, un fichier de carte qui circule : rien de tout cela n'est compté. Chaque machine du tableau ci-dessus inclut 1 Gbps, certaines autres lignes incluent 500 Mbps, et des ports plus rapides sont une option sur le formulaire de commande.
Où l'installer
Joueurs dans toute l'Amérique du Nord : New York ou Miami pour la côte Est et l'Amérique latine, San Francisco pour la côte Ouest. Joueurs dans toute l'Europe : Amsterdam pour l'ouest, Bucarest pour l'est et les Balkans. Les communautés réparties font parfois tourner un serveur de chaque côté de l'océan. Les chiffres ci-dessus trancheront plus vite que n'importe quelle carte.
05Mise en place
Vous installez le jeu, nous gardons la machine en marche
Il s'agit d'un hébergement de serveur de jeu sur bare metal, sans panneau de jeu ni installation en un clic par-dessus. Vous recevez le serveur entier avec un accès root ou Administrateur complet, ce qui signifie n'importe quel jeu, n'importe quel chargeur de mods et n'importe quelle version de votre choix.
- 01
Choisissez le système
Choisissez-le au moment du paiement : Ubuntu 26.04 ou 24.04, Debian 13, AlmaLinux 10, ou Windows Server, avec la licence ajoutée sur le formulaire de commande. ARK: Survival Ascended nécessite Windows. Vous pouvez réinstaller depuis le panneau de contrôle quand vous le souhaitez, gratuitement.
- 02
Installez SteamCMD
L'outil en ligne de commande de Valve télécharge la plupart des serveurs dédiés, dont Palworld, ARK, Rust et Satisfactory, et les met à jour avec la même commande. Minecraft, FiveM et Valheim ont leurs propres téléchargements, listés dans le tableau ci-dessus.
- 03
Ajoutez un panneau si vous en voulez un
Pterodactyl et Pelican, un fork de celui-ci, sont des panneaux open source gratuits qui exécutent chaque serveur dans son propre conteneur Docker. Le service de nœud de Pterodactyl, Wings, nécessite Linux et ne fonctionne pas sous Windows. AMP de CubeCoders est un panneau commercial qui fonctionne sur les deux.
- 04
Ouvrez les ports, invitez les joueurs
Autorisez les ports du jeu à travers le pare-feu du serveur, en utilisant les valeurs par défaut du tableau ci-dessus ou les vôtres, puis partagez l'adresse. Sauvegardez le dossier de sauvegarde ailleurs que sur le serveur lui-même.
# télécharge le serveur, et le met à jour quand vous le relancezsteamcmd +force_install_dir ~/rust +login anonymous +app_update 258550 validate +quit
Ce qui est inclus avec la machine
- Le serveur entier, un accès root ou Administrateur, et aucun autre client dessus
- Une adresse IPv4 et IPv6
- Un port non mesuré qui n'est pas partagé au niveau du commutateur d'accès
- Facturation mensuelle sans engagement ; 3, 6 ou 12 mois payés d'un coup sont 5 %, 10 % ou 15 % moins chers, licences exceptées
- Support par chat : notre IA répond en quelques secondes et peut vérifier votre serveur pour vous, et une personne prend le relais dès que vous le demandez
Ce que nous ne faisons pas
- Pas de panneau de jeu géré, d'installation de mods ni de mises à jour de jeu en votre nom
- Pas de protection DDoS, sur aucune machine, ni en fonctionnalité ni en option
- Pas de pourcentage de disponibilité. L'accord de service vous crédite lorsque le réseau est en panne ou qu'une pièce défaillante n'est pas remplacée à temps
06Questions
Ce que les gens demandent avant d’héberger un serveur de jeu
01Par quel serveur de jeu dédié devrais-je commencer ?
Pour un monde et un groupe d’amis, commencez par la machine rapide la moins chère vendue dans les cinq villes, la Intel Xeon E3-1585L v5 à $62.58/mo dans sa configuration d’entrée, et ajoutez de la mémoire si vous utilisez des mods. Si vous prévoyez de faire tourner plusieurs serveurs ou un cluster ARK moddé, choisissez dans le tableau un processeur avec plus de cœurs et un plafond de mémoire plus élevé.
02De combien de RAM un serveur de jeu a-t-il besoin ?
Cela dépend du jeu, de la carte, du nombre de joueurs et des mods. D’après la documentation de chaque jeu : un petit monde Minecraft vanilla tourne avec 2 Go, Satisfactory demande 8 Go et 16 Go au-delà de quatre joueurs, Rust a besoin d’environ 12 Go libres, et Pocketpair recommande 16 Go pour Palworld et plus de 32 Go pour un grand serveur. Ajoutez le système d’exploitation par-dessus et gardez de la marge, car manquer de mémoire fait planter le serveur.
03Une seule machine peut-elle faire tourner plusieurs serveurs de jeu ?
Oui. Chaque serveur est son propre processus sur son propre port, vous pouvez donc faire tourner deux mondes Minecraft et un serveur Valheim côte à côte, ou plusieurs serveurs de jeu dans Docker sous un panneau comme Pterodactyl. Donnez à chacun un cœur rapide et sa propre part de mémoire, et choisissez un processeur avec assez de cœurs pour tout le monde.
04Incluez-vous un panneau de contrôle de jeu ?
Non. Vous recevez la machine entière avec un accès root ou Administrateur complet et installez ce que vous voulez : SteamCMD pour la plupart des jeux, un panneau gratuit comme Pterodactyl ou Pelican, ou le panneau commercial AMP. Si vous bloquez, notre chat IA répond en quelques secondes et une personne prend le relais quand vous le demandez.
05La bande passante d’un serveur de jeu est-elle mesurée ?
Non. Rien ne compte le trafic sur le port, et le port n’est partagé avec aucun autre client au niveau du commutateur d’accès. Chaque machine du tableau inclut 1 Gbps, certaines autres lignes incluent 500 Mbps, et un port plus rapide peut être choisi sur le formulaire de commande.
06Protégez-vous les serveurs de jeu contre les attaques DDoS ?
Non. Nous ne vendons de protection DDoS sur aucune machine, ni comme fonctionnalité ni comme option, et nous préférons vous le dire maintenant plutôt qu’après une attaque. Si votre communauté attire des attaquants, prévoyez votre protection avant d’ouvrir le serveur au public.
07Dans combien de temps mes joueurs peuvent-ils rejoindre ?
Une machine déjà en baie est remise environ 30 minutes après l’approbation de la commande, et la vérification du paiement avant cela est la partie qui varie. Une machine assemblée sur commande prend de 4 à 24 heures quand nous avons les pièces en stock. Ensuite, il ne reste que le téléchargement du jeu et vos réglages.
08Windows ou Linux pour un serveur de jeu ?
Utilisez ce que le jeu prend le mieux en charge. ARK: Survival Ascended ne tourne que sous Windows. Palworld, Rust, Satisfactory, Valheim et Minecraft tournent tous sous Linux, qui ne nécessite aucune licence. Bedrock Dedicated Server prend en charge Windows et Ubuntu. Windows Server est proposé au moment du paiement avec sa licence tarifée sur le formulaire de commande.
Lancez votre monde sur une machine que personne d’autre n’utilise
Choisissez le processeur, la ville et la mémoire, puis installez votre jeu dès que la machine est remise. Mensuel, sans engagement, et une personne sur le chat quand vous le souhaitez.